ABC��| �Wskaz�wki��| �Om�wienia��| �Informacje techniczne��| �S�ownictwo��| �Pomoc techniczna
Help : Spis tre�ci : Informacje techniczne : Menu g��wne : Tools : Options
Options : Learning (nauka)

Karta Learning w oknie Tools : Options udost�pnia opcje wp�ywaj�ce na przebieg nauki:

  • Forgetting index (u�amek zapomnie�) - pozwala okre�li� domy�ln� warto�� u�amka zapomnie� nadawan� wszystkim elementom dodawanym do kolekcji. U�amek zapomnie� okre�la szybko�� nauki. W momencie pierwszego uruchomienia SuperMemo jest on r�wny 10%. Oznacza to, �e SuperMemo tak dostroi proces nauki, aby przy ka�dej powt�rce elementu istnia�a 10% szansa jego zapomnienia. U�amek zapomnie� mo�e zosta� obni�ony do 3% kosztem znacznego spowolnienia procesu nauki. Maksymaln� warto�ci� u�amka zapomnie� jest 20% - takie ustawienie bardzo zwi�ksza szybko�� nauki przy jednoczesnym pogorszeniu retencji wiedzy. Dalsze zwi�kszenie u�amka zapomnie� nie ma w zasadzie sensu, gdy� powoduje zmniejszenie zar�wno retencji, jak i szybko�ci nauki (mo�na o tym przeczyta� w artykule Theoretical aspects of SuperMemo lub zaobserwowa� za pomoc� funkcji Tools : Statistics : Simulation).
    Do zmiany u�amka zapomnie� dla pojedynczych element�w s�u�y opcja Edit :
    Edit parameters (zmie� parametry) w menu podr�cznym elementu (Ctrl-Shift-P). Zanim jednak ta warto�� zostanie zmieniona, obowi�zywa� b�dzie domy�lny u�amek zapomnie� zdefiniowany w polu Tools : Options : Learning : Forgetting index.
  • Classic layout at learning (klasyczny uk�ad w czasie nauki) - sprawia, i� po wci�ni�ciu przycisku Nauka (learn) okno elementu oraz okna statystyki zostan� rozmieszczone w klasycznym uk�adzie (wprowadzonym ju� w SuperMemo 3.0). Zaznaczenie tego pola pozwoli widzie� wszystkie parametry procesu nauki w czasie powt�rek. Aby zobaczy�, jak wygl�da uk�ad klasyczny przed podj�ciem decyzji, wystarczy wybra� opcj� Window : Classic (klawisz F5).
  • Full repetition history (pe�na historia powt�rek) - przechowuje pe�n� histori� powt�rek dla wszystkich element�w. Pole to mo�na wy��czy�, aby zaoszcz�dzi� miejsce na dysku zajmowane przez plik <katalog kolekcji>/info/reps.dat. (Pliku tego nie nale�y usuwa� r�cznie - zamiast tego nale�y skorzysta� z opcji File : Reset : Repetition history.) Histori� powt�rek mo�na wy�wietli� klikaj�c dwukrotnie okno danych elementu lub wybieraj�c opcj� Edit : Edit parameters : History z menu podr�cznego elementu (klawisz Ctrl-Shift-P).
  • Always randomize final drill (zawsze tasuj kolejk� utrwalania) - ustawia elementy w kolejce utrwalania w losowej kolejno�ci przed rozpocz�ciem utrwalania
  • Sound feedback (sygnalizacja d�wi�kowa) - okre�la spos�b reakcji d�wi�kowej SuperMemo na oceny pozytywne i negatywne:
    • None (brak) - bez sygnalizacji d�wi�kowej
    • Default (domy�lne) - wykorzystuje domy�lne d�wi�ki Windows
    • Custom (niestandardowe) - wykorzystuje d�wi�ki okre�lone w polu Options : Learning : Custom sounds (poni�ej)
  • Custom sounds (d�wi�ki niestandardowe) - je�li zaznaczona jest opcja Options : Learning : Sound feedback, pole Custom sounds pozwala wybra� obiekty z rejestru d�wi�kowego s�u��ce do reakcji na uzyskan� ocen�. Na przyk�ad, je�li w rejestrze d�wi�kowym znajduje si� niski d�wi�k o nazwie Pora�ka oraz weso�y sygna� o nazwie Hura, obydwie nazwy mo�na wpisa� w polu Custom sounds (Success=Hura, Failure=Pora�ka). D�wi�ki mo�na przetestowa� przy pomocy przycisk�w odtwarzania po prawej stronie pola. Aby zaimportowa� d�wi�ki do rejestru d�wi�kowego, nale�y skorzysta� z polecenia Search : File : Sound (znajd� d�wi�k) i wybra� opcj� Import files (importuj pliki) w menu podr�cznym rejestru.